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using UnityEngine;
using System.Collections;

static public class ParamUtil{

	static public void SetFloatAttr( out float val , string key , Hashtable param , float defaultValue ){
		if( param.ContainsKey( key ) ){
			val = float.Parse( param[ key ] as string );
			Debug.Log( "GetFloat :" + key + ":" + val );
		}
		else{
			Debug.Log( "key:" + key + " not contains ");
			val = defaultValue;
		}
	}	
}

